传统上,Linux的图形系统是X11的C/S架构,一般的图形应用程序称为XClient,有一个运行于后台的程序叫XServer。这种通过XServer的渲染方式叫间接渲染,图形数据的流向大致是XClient–>XServer–>Device。
显然,间接渲染的性能比较差,尤其是3D数据,在不使用显卡的3D加速时,都通过一种OpenGL的软件实现,如Mesa转化成2D数据,再通过XServer显示。
为了改善图形系统,Linux引入了直接渲染,也叫dri(Direct Rendering Infrastructure)。通常情况下,3D数据绕过XServer,由XClient直接将数据送往显卡,而2D数据则使用传统的C/S方式,由XServer处理。
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