Lua将其所有的全局变量保存在一个常规的table中,这个table被称为“环境”。它被保存在全局变量_G中。
1. 全局变量声明:
Lua中的全局变量不需要声明就可以使用。尽管很方便,但是一旦出现笔误就会造成难以发现的错误。我们可以通过给_G表加元表的方式来保护全局变量的读取和设置,这样就能降低这种笔误问题的发生几率了。见如下示例代码:
--该table用于存储所有已经声明过的全局变量名 local declaredNames = {} local mt = { __newindex = function(table,name,value) --先检查新的名字是否已经声明过,如果存在,这直接通过rawset函数设置即可。 if not declaredNames[name] then --再检查本次操作是否是在主程序或者C代码中完成的,如果是,就继续设置,否则报错。 local w = debug.getinfo(2,"S").what if w ~= "main" and w ~= "C" then error("attempt to write to undeclared variable " .. name) end --在实际设置之前,更新一下declaredNames表,下次再设置时就无需检查了。 declaredNames[name] = true end print("Setting " .. name .. " to " .. value) rawset(table,name,value) end, __index = function(_,name) if not declaredNames[name] then error("attempt to read undeclared variable " .. name) else return rawget(_,name) end end } setmetatable(_G,mt) a = 11 local kk = aa --输出结果为: --[[ Setting a to 11 lua: d:/test.lua:21: attempt to read undeclared variable aa stack traceback: [C]: in function 'error' d:/test.lua:21: in function <d:/test.lua:19> d:/test.lua:30: in main chunk [C]: ? --]]
2. 非全局的环境:
全局环境存在一个刚性的问题,即它的修改将影响到程序的所有部分。Lua 5为此做了一些改进,新的特征可以支持每个函数拥有自己独立的全局环境,而由该函数创建的closure函数将继承该函数的全局变量表。这里我们可以通过setfenv函数来改变一个函数的环境,该函数接受两个参数,一个是函数名,另一个是新的环境table。第一个参数除了函数名本身,还可以指定为一个数字,以表示当前函数调用栈中的层数。数字1表示当前函数,2表示它的调用函数,以此类推。见如下代码:
a = 1 setfenv(1,{}) print(a) --输出结果为: --[[ lua: d:/test.lua:3: attempt to call global 'print' (a nil value) stack traceback: d:/test.lua:3: in main chunk [C]: ? --]]
为什么得到这样的结果呢?因为print和变量a一样,都是全局表中的字段,而新的全局表是空的,所以print调用将会报错。
为了应对这一副作用,我们可以让原有的全局表_G作为新全局表的内部表,在访问已有全局变量时,可以直接转到_G中的字段,而对于新的全局字段,则保留在新的全局表中。这样即便是函数中的误修改,也不会影响到其他用到全局变量(_G)的地方。见如下代码:
a = 1 local newgt = {} --新环境表 setmetatable(newgt,{__index = _G}) setfenv(1,newgt) print(a) --输出1 a = 10 print(a) --输出10 print(_G.a) --输出1 _G.a = 20 print(a) --输出10
最后给出的示例是函数环境变量的继承性。见如下代码:
function factory() return function() return a end end a = 3 f1 = factory() f2 = factory() print(f1()) --输出3 print(f2()) --输出3 setfenv(f1,{a = 10}) print(f1()) --输出10 print(f2()) --输出3
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