在使用gRpc的过程中,有一个想法:gRpc客户端、服务端是怎么交互的呢?
从这个想法萌生出一个验证方法,通过抓包来分析其交互过程与底层数据,一起来看看吧。
1. gRpc是什么
gRpc是什么?
gRPC是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C# 支持。
gRPC基于 HTTP/2 标准设计,带来诸如双向流、流控、头部压缩、单 TCP 连接上的多复用请求等特。这些特性使得其在移动设备上表现更好,更省电和节省空间占用。
一句话概括:gRpc是Google基于 HTTP/2 + ProtoBuf 开源的一个RPC框架。
2. 准备工作
正所谓:欲善其事必先利其器,所以在开始抓包之前需要做好如下准备:
抓包软件:wireshark
代码:gRpc代码
操作系统:Windows、Linux、Macos 其一
3. wireshark安装
官网下载地址:
https://www.wireshark.org/download.html
wireshark
4. gRpc示例代码
示例代码目录结构
. └──helloworld ├──client │└──main.go ├──go.mod ├──go.sum ├──proto │├──helloworld.pb.go │└──helloworld.proto └──server └──main.go
helloworld.proto
syntax="proto3"; packageproto; //Thegreetingservicedefinition. serviceGreeter{ //Sendsagreeting rpcSayHello(HelloRequest)returns(HelloReply){} } //Therequestmessagecontainingtheuser'sname. messageHelloRequest{ stringname=1; int32age=2; } //Theresponsemessagecontainingthegreetings messageHelloReply{ stringmessage=1; stringaddress=2; }
通过protoc对proto文件生成go代码
cdproto protoc--go_out=plugins=grpc:../*
服务端代码 – server/main.go
packagemain import( "context" "log" "net" pb"github.com/ivansli/grpc_helloworld/proto" "google.golang.org/grpc" ) const( port=":8080" ) //serverisusedtoimplementhelloworld.GreeterServer. typeserverstruct{} //SayHelloimplementshelloworld.GreeterServer func(s*server)SayHello(ctxcontext.Context,in*pb.HelloRequest)(*pb.HelloReply,error){ log.Printf("Received:%v",in.GetName()) return&pb.HelloReply{Message:"Hello"+in.GetName()},nil } funcmain(){ lis,err:=net.Listen("tcp",port) iferr!=nil{ log.Fatalf("failedtolisten:%v",err) } s:=grpc.NewServer() pb.RegisterGreeterServer(s,&server{}) log.Printf("serverlisteningat%v",lis.Addr()) iferr:=s.Serve(lis);err!=nil{ log.Fatalf("failedtoserve:%v",err) } }
客户端代码 – client/main.go
packagemain import( "context" "google.golang.org/grpc/metadata" "log" "os" "time" pb"github.com/ivansli/grpc_helloworld/proto" "google.golang.org/grpc" ) const( address="localhost:8080" defaultName="world" ) funcmain(){ //Setupaconnectiontotheserver. conn,err:=grpc.Dial(address,grpc.WithInsecure()) iferr!=nil{ log.Fatalf("didnotconnect:%v",err) } deferconn.Close() c:=pb.NewGreeterClient(conn) //Contacttheserverandprintoutitsresponse. name:=defaultName iflen(os.Args)>1{ name=os.Args[1] } ctx,cancel:=context.WithTimeout(context.Background(),time.Second) defercancel() //!metadata用于在服务间传递一些参数,注意后面它在交互中出现的位置 ctx=metadata.AppendToOutgoingContext(ctx,"metadata","ismetadata") r,err:=c.SayHello(ctx,&pb.HelloRequest{Name:name}) iferr!=nil{ log.Fatalf("couldnotgreet:%v",err) } log.Printf("Greeting:%s",r.GetMessage()) }
5. 步骤
① 运行服务端代码 server/main.go,监听在8080端口
gorunserver/main.go
② 打开wireshark,等待抓包
③ 运行客户端代码 client/main.go
gorunclient/main.go
6. wireshark抓包gRpc交互过程
wireshark抓包gRpc交互过程
- 仔细观察Protocol列的协议类型:
- TCP 传输层
- HTTP2 应用层
- GRPC 应用层(基于HTTP/2)
- GRPC 跟 HTTPS/2 不同之处在于:GRPC协议中包含了ProtoBuf序列化的数据,也间接印证了 GRPC = HTTP/2 + ProtoBuf
通过抓包我们发现,客户端使用53726端口与监听在8080的服务端进行交互以及数据传递,其过程大概分为10个。
① TCP三次握手
② Magic
③ SETTINGS
④ HEADERS
⑤ DATA
⑥ WINDOW_UPDATE, PING
⑦ PING(pong)
⑧ HEADERS, DATA
⑨ WINDOW_UPDATE, PING
⑩ PING(pong)
在抓包的过程中,发现应用层出现若干不同帧类型,分别有:Magic、SETTINGS、HEADERS、DATA、WINDOW_UPDATE、PING。
至于它们的作用,且看下面分析:
Magic
magic帧
Magic帧的主要作用是对使用HTTP/2双方协议的确认, 是一个链接前言。作用是确定启用HTTP/2连接。
SETTINGS
SETTINGS的主要作用是设置这一个连接的参数,作用于是整个连接。从图中可以看到出现了多个SETTINGS,原因是在发送完连接前言后,客户端、服务端还需要进一步地确定一些信息。
客户端发送给服务端的SETTINGS
服务端发送给客户端的SETTINGS
HEADERS
HEADERS的主要作用是存储和传递HTTP的头信息。
客户端发送给服务端的HEADERS
可以看到很多重要的信息:
- method
- scheme
- path
- authority
- content-type
- user-agent 等
这些都是gRpc很重要的基础属性。
- 注意:
- 使用
- google.golang.org/grpc/metadata包metadata在客户端、服务端传递的数据,也在HEADERS中
服务端发送给客户端的HEADERS
仔细观察,服务端发送给客户端的HEADERS帧中 HEADERS数据分为两部分:
- HTTP的响应状态及内容(第一个 Stream:HEADERS)
status:200 content-type:application/grpc
- gRpc承载的状态信息(第二个 Stream:HEADERS,图片中框起的部分)
grpc-status:0 grpc-message:
DATA
DATA的主要作用是填充主体信息,是数据帧。
客户端发送给服务端的DATA
其中,包含两个重要部分:
① GRPC Message
/proto.Greeter/SayHello 为proto中service定义的的方法,也是服务端对外提供的方法。
② Protocol Buffers
与protobuf有关,其中Field(1)为定义的pb.HelloRequest结构中Name参数 &pb.HelloRequest{Name: "world"} 。
- 注意:
- ① pb.HelloRequest{} 结构体中的age字段由于是零值,传输时被忽略,所以没有Field(2)
- ② 带有request标识,说明这是客户端发起的请求
服务端发送给客户端的DATA
与客户端发送给服务端的DATA类似,其中 Field(1) 为 &pb.HelloReply{Message: "Hello world"}的Message字段。
- 注意:
- ① pb.HelloReply{} 结构体中的address字段由于是零值,传输时被忽略,所以没有Field(2)
- ② 带有response标识,说明这是个响应信息
WINDOW_UPDATE
WINDOW_UPDATE的主要作用是管理流控制窗口。
客户端发送给服务端的WINDOW_UPDATE
服务端发送给客户端的WINDOW_UPDATE
PING
主要作用是用于判断当前连接是否依旧可用,相当于心跳,分为:
- 客户端ping服务端,服务端pong
- 服务端ping客户端,客户端pong
服务端发送给客户端的PING
客户端响应给服务端的PONG
- 注意:同一个Ping/Pong,有相同的标识字符串(图示中标识为:02041010090e0707)
总结
我们通过抓包gRpc的交互过程,分析不同类型帧的作用,进一步了解了gRpc。
总结如下:
- gRpc在三次握手之后,客户端/服务端会发送连接前言(Magic+SETTINGS)以确立协议和配置
- gRpc在传输数据过程中会设计滑动窗口(WINDOW_UPDATE)等流控策略
- gRpc附加信息基于HEADERS帧进行传递,具体的请求/响应数据存储在DATA帧中
- gRpc请求/响应结果分为HTTP和gRpc状态响应(grpc-status、grpc-message)两种类型
- 如果服务端发起PING,客户端会响应PONG,反之亦然
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